小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

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字体:(译者:全部都已经下架没法使用) 1960s Font Pack: 20世纪60年代主题12个字体……ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……它是基于60年代的字体'Pinto Flare'

中文像素字体制作

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前段时间想做一款像素风游戏,中文像素字体就是一个绕不过去问题。……这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用,自动存档,优美方言配音。……《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己UI……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用,自动存档,优美方言配音。……《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

飞跃印刷史(Type:Rider)

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这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期岩画技巧到 21 世纪像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样谜题(比如 Garamond……游戏特色根据印刷史上重要时期所创造十个游戏世界超赞艺术原画以及音乐搭配引人入胜游戏氛围伟大印刷历史记载

我 自 己:1.24.21

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1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短距离3.一些字体修改

千罹:使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font

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贴图先 # 因为非等宽字体还要需要处理基线问题,所以同一个字体载入到两个变量之中,可以进行不同设置……pygame.freetype.Font('wqy-bitmapsong/wenquanyi_9pt.pcf')# 非等宽字体所用字体……varWFontSize= 12 # 非等宽字体的固定输出为 12 像素baseLine= 10 #

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